注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

镜月博客

镜花水月网络事,皆入我心情世界

 
 
 

日志

 
 
关于我

从小喜好美术、可是上学时却学的财会,还好命运只是和我开了一个玩笑,如今也算是和美术沾了点边了吧。

网易考拉推荐

雪的制作  

2008-08-23 09:58:52|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

 

在这个教程我想展示一下利用3DSMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法。你所需要的东西就是像下面的树:

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客此主题相关图片如下:01.jpg

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客

选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客此主题相关图片如下:02.jpg

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客

在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客此主题相关图片如下:03.jpg

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客此主题相关图片如下:04.jpg

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客

接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客此主题相关图片如下:05.jpg

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客

根据下面的截图来设置参数:)最后选择Object-Based Emitter的时候要注意 - 任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄错了size的话,将会产生过分生长或者无法创建

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客此主题相关图片如下:06.jpg

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客

创建Mesher

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客此主题相关图片如下:07.jpg

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客

在Pick Object里选择PArray

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客此主题相关图片如下:08.jpg

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客

稍等一回直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时:)我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客此主题相关图片如下:09.jpg

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客

将mesh拖到树上就好了:)

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客此主题相关图片如下:10.jpg

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客

我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。

最终效果。

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客此主题相关图片如下:11.jpg

雪的制作 - 池塘边的榕树林 - 镜月博客

转自中文VRAY
 

  评论这张
 
阅读(112)| 评论(1)
推荐 转载

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2018